模倣全時空記憶集積回路

アンディーメンテ関連の情報を蓄積します。 ※はてなグループから移転しました。

テレパスミュージックを振り返る放送&シスミー動画大賞

テレパスミュージックを振り返る放送が大晦日の16時から、そしてシスミー動画大賞が17時半からありました。

youtu.be

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テレパスミュージックはもはや作ったじすさんの手を完全に離れたところで動き続けているようですが、今年も多くの作品が投稿されていて、かつどれもテレパスミュージック感のある作品ですごいなぁと感じました。meisさんのイチオシはかのぐちさんの以下の作品でした。

www.nicovideo.jp

シスミー動画大賞は結構動画数が多かったので、予めじすさんが8作品をノミネートし、その中から視聴者投票で大賞が選出されました。今年の大賞はtuneさんのアポロガルエピソードの動画最終回でした。登場キャラがめっちゃ動くすごい作品です。受賞おめでとうございました。

www.nicovideo.jp

 

A戦争世界最強戦 冬の陣

公式にも半年に1回しか集まらないと言われ始めたA戦争世界大戦がありました。

14時過ぎに人が集まり始めて練習試合をしつつ16時開始。模擬戦1回で、本戦はいつもどおりのトロス・ミルテの陣営に分かれての3戦勝負(2勝先取)でした。

あと、今回じすさんがオープニングを作ってたりと微妙に気合が入ってましたね。

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今回、夏の陣よりも多い総勢15人が集まったのですが、奇数なので人数が多いほうが有利…私はトロスを選びましたが、じすさん率いるミルテに1人少ないハンデを背負って戦いました。

が、結果としては惨敗!とくにじすさんが今回はガチで行くと言っていた宣言どおり、AttackMagicのヘリラッシュが強烈でした。あまりに頻繁にヘリが飛ぶので大会用のシールド構成を変えて、汎用スティンガー構成をださなければいけない始末。手強かったです。

あとこのところ一緒に戦っていたTuneさんも相手陣だったんですが、まあ強いですね。B地点近くの屋内セントリーガンや後半のセブン装甲が半端なく厳しかったです。

1戦目と2戦目の結果は以下のような感じでした。私は1戦目はわたわたしてて全く振るわず…2戦目のほうが相手の動きに慣れてかなりキル数を稼げました。ポイントもじすさんに続いて2番目を取れています。

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1回戦

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2回戦

今回前後を含めると大人数で10試合以上プレーできてとても楽しかったです。

新規の方も何人か参加してくれていたのも良かったですね。

また、半年後かもしれませんが次の世界大戦が今から楽しみです。

年末年始の予定

年末年始についてこんあむで発表があったようです(仕事で聞き逃したので又聞き)

 12/30 A戦争世界大会

 12/31 テレパスミュージック、シスミー動画大賞

 1/2 AMクイズ大会

なお、開催時刻は16時~を予定しているとのこと。

 

あと、ポレンのPhase3試合Youtubeプレミア公開については、

12月29日ぐらいから1日10試合で毎日21時~開始を予定しているようです。

 

追記:

公式にセドナで告知されました。

andymente.blog.fc2.com

ぽれん8 Phase3エントリー&追加要素

Phase3のエントリーが12月16日~18日にかけてありました。

1日ごとに今まで登録できていなかった人の新規キャラ200キャラ、

Phase1とPhase2のキャラ100キャラがエントリーされました。

新規キャラは1日ぐらい猶予がありましたが、Phase1が1分とか言う爆速で

埋まって熱狂度を感じましたね。はやすぎんよ。

なお、確定期限は12月23日とのこと。

で、Phase1の2キャラ目を登録したのですが、ここにきて応援システムが

突如解禁されました。

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結構条件縛りがきつくて、別Phase応援できないので、今回は私は通常キャラで

行こうかと考えていますが、どうなるか気になりますね。

ちなみに私の引いた技はそこまででもないですが、GGDでおなじみの「Q」という

応援技が「1ターン目に次ターンまで<無敵>」という効果でバランスブレイカ

すぎるとDiscordとかでは話題になっていました。

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古いAM作品でBGMを鳴らすための設定

まえがき

今開催されてるぽれん8で、ライヂングスター7の「ハジメロボ覚醒」が流れたんですね。で、ぽれんBGMまとめをやられているミナトさんが「こんなハイスピードな曲もあるのか」とコメントされてて、ライスタ7やった当時、隠しボス的にハジメロボ覚醒が出てきて「何だこの攻撃的な曲は??」と思ったのを思い出したんです。

で、思い出すのも兼ねてライヂングスター7を多分数年ぶりに起動したんですが…

 タイトル画面からBGMが鳴らない

...ということに気づきました。

ライヂングスター7をプレーした人がハジメロボ覚醒はおろか、タイトル画面の背景で流れるちょっと不気味なタイトル曲を聴くことすすらできないのか…と悲しみを覚えました。

ちなみにタイトル画面以外にも、ステージ選択画面の風雨の音は耳障りな音になってしまいますし、上記のハジメロボ覚醒はドラムロールがちょっとだけ聞こえるだけです。

 ライスタ7はこんな感じじゃないんです!!

ということで、midi音源がちゃんと鳴るようにする方法を調べました。

 

設定方法

原因を簡単に説明すると、midiファイルはサウンドフォントを鳴らして曲にするんですが、Windows10にはじすさんのmidiで使われている音のサウンドフォントがほとんど入ってないのです。

このため、無音だったりひどい音になったりドラムロールがちょっと聞こえるだけといったことになります。

Windowsの機能ではどうしようもないので、ソフトウェアでサウンドフォントをうわかぶせすることで解決させます。

具体的には以下のサイトの流れでVirtualMIDISynthを導入する感じになります。

www.gigafree.net

導入手順はこのサイトの通りで大丈夫です。流れに沿って導入してください。サウンドフォントをどれにするかという話ですが、こちらは上記サイト内でお勧めされている内の1つの「SGM-V2.01」でもいいのですが、当時の感じそのままということであれば、以下のサイトで紹介されている「msgs.sf2」が良いかと思います。

sites.google.com

こちらにも簡単な手順を書いておきます。

  1. 「msgs.sf2」のサウンドフォント(「.sf2」ファイル)を入手します。
  2. 「VirtualMIDISynth」を入手してインストールします。
  3. 完了したら、スタートメニューから「VirtualMIDISynth」を起動します。
  4. アプリが起動するのでSoundFontタブを開きます。
  5. [+]ボタンをクリックして1.で入手したサウンドフォントファイルを選択します。
  6. Midiマッパータブを開きます。
  7. Windows Media Player用規定のデバイスをVirtualMIDISynth#1にします。

これで、Windows10でも昔のWindowsXPと同じ感じの音でアンディーメンテ作品のBGMが流れるようになります。

 

あとがき

細かい話をするとじすさんが当時使っていたMIDI音源SC-88proあたりだと思われ、このサウンドフォントだとサントラとは若干雰囲気が変わるのですが、リリース当時普通にプレーした時の記憶ではこの音源っぽい音だったと思われるので、これでいいかと思います。気になる場合は他のサウンドフォントも試してみてください。

とにかく昔のアンディーメンテゲームをやるならこの設定はやってほしいです!

 BGMは大切なので!

ぽれん8 Phase2エントリー開始…のはずが

ぽれん8のPhase2が12月8日22時より開始されたんですが…アクセス過多で503エラーとなり魔星会が陥落する非常事態となりました。7分後ぐらいに復旧したのですが、復旧後募集人数の200人が3分で埋まるというこれまた非常事態に…

Phase1は15分だったので30分ぐらいは持つかなーと思ったら全然そんなことなかったです。登録できなかった方々もフォローしている方に何人かいるのでPhase3で救済されてほしいですね。

Phase2のキャラですが比較的5人リージョンを組んでる人が多く、大規模や3人ぐらいのリージョンもあり、本当に無所属リージョンが少ないです。個人的にはTwitterでの消息が分からなくなっていたFMAKさんが緑のエメラルドさんと明鏡止水としてタッグを組んで登録していたのでほっとしました。(回転切りガン積みなのでマイナス補正必至ですが…頑張ってほしい)

あと、Phase1の試合も1日2~3試合投稿されてますね。壁とかコンセプトなリージョンもありましたが、全体的には5人リージョン勢の殺意が高すぎてやばいです。じすさんがYoutube動画で解説してましたが、その通りチェンジング猫+高火力で全体的に2ターンぐらいで完封しに来てるリージョンが結構多く、環境的にしょうがないんですけど、相手側キャラの魅力が出しきれないまま終割ってしまう場合があってちょっとさびしいですね。そのための刹那賞なんでしょうけど…。

(あまりご意見を書く気はないですが、1ターンで相手を数キャラ倒せるぐらいの火力を出せる環境なのが厳しいので、全キャラに基礎HPを与えてチェンジング弱体かつ環境全体の耐久度をあげたほうが後半ターンまでキャラが生き残って白熱した展開になるような気がします)

ぽれん8 Phase1締め切り&技人気・シミュレーション結果公開

12月3日に確定が締め切られました。Phase1参加の方はお疲れ様です。

Phase1が締め切りとなり、リージョン構成・技人気・シミュレーション結果が公開されました。

 

リージョン状況(※戦況に合わせて更新)

http://andymente.moo.jp/lucifer/member/phelen4/phelen8_rejon_1205.htm

 

技人気

http://andymente.moo.jp/lucifer/member/phelen4/phelen8_wazadata_1205.htm

 

シミュレーション結果

http://andymente.moo.jp/lucifer/member/phelen4/phelen8_simdata_1205.htm

 

ラニス転換構成による初期数ターン高火力ヴァハを打って、MP尽きたら転換して大技という魔法使い構成が流行りなのか、マイナス補正上位にブリガンディアやルーが入ってきたり、要因は分からないですが暗黒アタッカーが多く暗黒剣・奈落剣もマイナス補正入り、あと特定リージョンのコンセプトで多用されているエクセリオンレーザーもマイナス補正入りしています。

逆に古典的強技の影縫い・回転切り、低コストで攻撃に全振りできるシルヴィア剣、ぽれん6の活躍が著しい広範囲攻撃の手裏剣あたりが無補正になったので色々この辺りの使い手が猛威をふるいそうです。

プラス補正入りはいつもの面子ですが、二刀が1.6とか山落としが1.5とかちょいちょい強力そうな技も紛れ込んでるのでこちらもどうなるか期待です。

Phase1の1回戦でしか使われない補正なので、最終的な環境は変わりそうですが…

 

あと個人的にシミュ―レーションで自キャラのキルレが初めて300%超えたのが、とっても嬉しかったのでここでも書いておきます。

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ヴァハ染めとか主流に合わせるのが嫌いで、今まで200%前後が限界だったんですが、今回、今までの剣士・弓矢使いに限界を感じていて、特性変化で壁キャラが増えそうだったのもあり、体術家アタッカーに転向を考えて構成したら上手くハマったようです。

無所属リージョンということもあり、勝率は39%といまいちなので、とりあえず1回戦突破できれば満足な感じなんですが…まあ試合を待ちましょう。