年末年始についてこんあむで発表があったようです(仕事で聞き逃したので又聞き)
12/30 A戦争世界大会
12/31 テレパスミュージック、シスミー動画大賞
1/2 AMクイズ大会
なお、開催時刻は16時~を予定しているとのこと。
あと、ポレンのPhase3試合Youtubeプレミア公開については、
12月29日ぐらいから1日10試合で毎日21時~開始を予定しているようです。
追記:
公式にセドナで告知されました。
Phase3のエントリーが12月16日~18日にかけてありました。
1日ごとに今まで登録できていなかった人の新規キャラ200キャラ、
Phase1とPhase2のキャラ100キャラがエントリーされました。
新規キャラは1日ぐらい猶予がありましたが、Phase1が1分とか言う爆速で
埋まって熱狂度を感じましたね。はやすぎんよ。
なお、確定期限は12月23日とのこと。
で、Phase1の2キャラ目を登録したのですが、ここにきて応援システムが
突如解禁されました。
結構条件縛りがきつくて、別Phase応援できないので、今回は私は通常キャラで
行こうかと考えていますが、どうなるか気になりますね。
ちなみに私の引いた技はそこまででもないですが、GGDでおなじみの「Q」という
応援技が「1ターン目に次ターンまで<無敵>」という効果でバランスブレイカー
すぎるとDiscordとかでは話題になっていました。
今開催されてるぽれん8で、ライヂングスター7の「ハジメロボ覚醒」が流れたんですね。で、ぽれんBGMまとめをやられているミナトさんが「こんなハイスピードな曲もあるのか」とコメントされてて、ライスタ7やった当時、隠しボス的にハジメロボ覚醒が出てきて「何だこの攻撃的な曲は??」と思ったのを思い出したんです。
で、思い出すのも兼ねてライヂングスター7を多分数年ぶりに起動したんですが…
タイトル画面からBGMが鳴らない
...ということに気づきました。
ライヂングスター7をプレーした人がハジメロボ覚醒はおろか、タイトル画面の背景で流れるちょっと不気味なタイトル曲を聴くことすすらできないのか…と悲しみを覚えました。
ちなみにタイトル画面以外にも、ステージ選択画面の風雨の音は耳障りな音になってしまいますし、上記のハジメロボ覚醒はドラムロールがちょっとだけ聞こえるだけです。
ライスタ7はこんな感じじゃないんです!!
ということで、midi音源がちゃんと鳴るようにする方法を調べました。
原因を簡単に説明すると、midiファイルはサウンドフォントを鳴らして曲にするんですが、Windows10にはじすさんのmidiで使われている音のサウンドフォントがほとんど入ってないのです。
このため、無音だったりひどい音になったりドラムロールがちょっと聞こえるだけといったことになります。
Windowsの機能ではどうしようもないので、ソフトウェアでサウンドフォントをうわかぶせすることで解決させます。
具体的には以下のサイトの流れでVirtualMIDISynthを導入する感じになります。
導入手順はこのサイトの通りで大丈夫です。流れに沿って導入してください。サウンドフォントをどれにするかという話ですが、こちらは上記サイト内でお勧めされている内の1つの「SGM-V2.01」でもいいのですが、当時の感じそのままということであれば、以下のサイトで紹介されている「msgs.sf2」が良いかと思います。
こちらにも簡単な手順を書いておきます。
これで、Windows10でも昔のWindowsXPと同じ感じの音でアンディーメンテ作品のBGMが流れるようになります。
細かい話をするとじすさんが当時使っていたMIDI音源はSC-88proあたりだと思われ、このサウンドフォントだとサントラとは若干雰囲気が変わるのですが、リリース当時普通にプレーした時の記憶ではこの音源っぽい音だったと思われるので、これでいいかと思います。気になる場合は他のサウンドフォントも試してみてください。
とにかく昔のアンディーメンテゲームをやるならこの設定はやってほしいです!
BGMは大切なので!
ぽれん8のPhase2が12月8日22時より開始されたんですが…アクセス過多で503エラーとなり魔星会が陥落する非常事態となりました。7分後ぐらいに復旧したのですが、復旧後募集人数の200人が3分で埋まるというこれまた非常事態に…
Phase1は15分だったので30分ぐらいは持つかなーと思ったら全然そんなことなかったです。登録できなかった方々もフォローしている方に何人かいるのでPhase3で救済されてほしいですね。
Phase2のキャラですが比較的5人リージョンを組んでる人が多く、大規模や3人ぐらいのリージョンもあり、本当に無所属リージョンが少ないです。個人的にはTwitterでの消息が分からなくなっていたFMAKさんが緑のエメラルドさんと明鏡止水としてタッグを組んで登録していたのでほっとしました。(回転切りガン積みなのでマイナス補正必至ですが…頑張ってほしい)
あと、Phase1の試合も1日2~3試合投稿されてますね。壁とかコンセプトなリージョンもありましたが、全体的には5人リージョン勢の殺意が高すぎてやばいです。じすさんがYoutube動画で解説してましたが、その通りチェンジング猫+高火力で全体的に2ターンぐらいで完封しに来てるリージョンが結構多く、環境的にしょうがないんですけど、相手側キャラの魅力が出しきれないまま終割ってしまう場合があってちょっとさびしいですね。そのための刹那賞なんでしょうけど…。
(あまりご意見を書く気はないですが、1ターンで相手を数キャラ倒せるぐらいの火力を出せる環境なのが厳しいので、全キャラに基礎HPを与えてチェンジング弱体かつ環境全体の耐久度をあげたほうが後半ターンまでキャラが生き残って白熱した展開になるような気がします)
12月3日に確定が締め切られました。Phase1参加の方はお疲れ様です。
Phase1が締め切りとなり、リージョン構成・技人気・シミュレーション結果が公開されました。
リージョン状況(※戦況に合わせて更新)
http://andymente.moo.jp/lucifer/member/phelen4/phelen8_rejon_1205.htm
技人気
http://andymente.moo.jp/lucifer/member/phelen4/phelen8_wazadata_1205.htm
シミュレーション結果
http://andymente.moo.jp/lucifer/member/phelen4/phelen8_simdata_1205.htm
タラニス転換構成による初期数ターン高火力ヴァハを打って、MP尽きたら転換して大技という魔法使い構成が流行りなのか、マイナス補正上位にブリガンディアやルーが入ってきたり、要因は分からないですが暗黒アタッカーが多く暗黒剣・奈落剣もマイナス補正入り、あと特定リージョンのコンセプトで多用されているエクセリオンレーザーもマイナス補正入りしています。
逆に古典的強技の影縫い・回転切り、低コストで攻撃に全振りできるシルヴィア剣、ぽれん6の活躍が著しい広範囲攻撃の手裏剣あたりが無補正になったので色々この辺りの使い手が猛威をふるいそうです。
プラス補正入りはいつもの面子ですが、二刀が1.6とか山落としが1.5とかちょいちょい強力そうな技も紛れ込んでるのでこちらもどうなるか期待です。
Phase1の1回戦でしか使われない補正なので、最終的な環境は変わりそうですが…
あと個人的にシミュ―レーションで自キャラのキルレが初めて300%超えたのが、とっても嬉しかったのでここでも書いておきます。
ヴァハ染めとか主流に合わせるのが嫌いで、今まで200%前後が限界だったんですが、今回、今までの剣士・弓矢使いに限界を感じていて、特性変化で壁キャラが増えそうだったのもあり、体術家アタッカーに転向を考えて構成したら上手くハマったようです。
無所属リージョンということもあり、勝率は39%といまいちなので、とりあえず1回戦突破できれば満足な感じなんですが…まあ試合を待ちましょう。
とりあえず弓矢使いは全然強化されないですが常連キャラをPhase1で登録しました。
拙い絵ですが、いいねコメントよろしくお願いします。
で、ルールになかったシステム上の変更点をまとめておきます。
まず、今まで最初に選んでいた勢力チームの設定が一番下に封印されました。これで、AMをこよなく愛するAMファン以外は全員STになります。ポーンさんの呪いですね。
これに関連して、初期STがST判定されない第三勢力になるバグが発生していましたが、修正されたようです。
次に、あるのかないのか怪しかった応援が実装されていました。ただPhase1では応援キャラクターは登録できないので、具体的な詳細は未知数です。これについては後で実装されたら詳しく解説します。
リージョンにも一部記載があります。応援キャラクターはリージョンに所属して活動するようです。あと、多分プライベートなリージョンを作りたい人向けにパスワード設定ができるようになったようです。
最後に、宝箱という機能が追加されました。勝利時にリージョンボーナス(HP+1)とは別に宝箱からボーナスがもらえるみたいです。GGDの勝利時のお宝みたいなものだと思われ、確率でステータス強化がされる感じになると思われます。
応援周りはPhase2に実装されると思われるますが、自身で確認はできない(応募者多数でPhase1とPhase2で2キャラ登録には制限がかかるため)ので、情報が得られたらまとめる形になると思います。
<適宜追加します>
11月24日
サイトが公開されました。phaseなる概念がありphaseごとに1人1キャラ投稿であることが判明しました。あと、一部記載が残っていますがAMとSTの概念がなさそうな気配(リージョンバトルロイヤル??)があります。あとじすさんの体調のお話も注意書きが増えていました。
Phase1のエントリー締め切りが11月30日から12月4日に延びました。
11月25日
phaseが3つあり、phase1は250人のエントリー制限があることが分かりました。確定キャラ数ではなくエントリー数のようです。phaseをまたいでの1人の最大キャラ投稿数が2キャラであることが分かりました。
突如新技が追加されました。ガンマンが2ターン目超火力技(フォーカスクリティカルで68ダメージ)で注目を集めましたが、他の技もダメージ軽減や攻撃力低下バラマキ、そしてまさかの精神統一の上位技と今までにない環境変化をもたらす感じです。軽減技に1回制限の記載がないことから永続軽減でヤバいのではという議論が界隈でされているようです。
【剣士】
鎌居達 命中70 MP5 範囲1 4ターン目以上で発動可 3回攻撃、<切傷>化(被Dmg+1・毎ターンHP-1)
【魔法使い】
タラニス転換 MP0 <INT>分MPを回復、使用後INT半減
【忍者】
苦無 命中65 MP4 範囲2 相手を<非力>化(与Dmg-4)
【ガンマン】
スナイパーショット 命中90 MP6 範囲1 2ターン目以上で発動可 威力12(偶数ターンでは威力+12)
【テレパス】
デフレクター MP5 自分以外の仲間を<バリア>化 (被Dmg-4)
【星士】
大精神統一 MP0 自分のMP+8 HP-12
11月26日
キャラクター情報にPhaseの記載がされるようになっていました。
あなたの過去のぽれんキャラにもPhaseの記載が。
さらに技が増えました。
【暗黒剣士】
嵐 MP2 2ターン目以上で発動可 自最大HP-25%、自分以外の仲間を<パワー>化(与Dmg+4)
【スネイカー】
アスクレピオス 命中55 MP5 範囲3 2ターン目以上で発動可 <出血>化(被Dmg+4)
体術家に対して追加技ではなく特性変更が実施されました。
体術家 毎ターン HP+精神値分 戦闘開始時 最大HP,HP+5
タロットが突然ナーフされました。
タロット MP9 5ターン目以上で発動可 何が起こるか分からない
残るナイト、弓矢使い、精霊術士、ドロイド、天使には変更があるんでしょうか…
人気技の弱体対象数と弱体幅が強化されました。
募集締切時点で、全体の使用頻度の高い技上位15個までが、マイナス補正を受けます。(最大:威力、命中-30% / 最小:威力、命中-10% )
さらに補正がPhase毎の試合状況で変わるようです。わからん…
※この補正は、Phase毎に行われた試合によって都度変動します。
後のPhaseは後出しなので強いという話が出ましたが、Phase2、Phase3は補正や試合状況を見て強い構成を真似るなどの行為が可能なようです。つまりPhase1の動画投稿以降にエントリーや確定の締め切りがある模様です。
省力化されると言われているPhase3でも勝ち抜けば演出の可能性があることが明言されました。可能性の話ですがPhaseはあくまでエントリー&確定期限の区分けであって最終的に同じレーンで闘う可能性が考えられます。ルールにもあえて「Phase 3キャラ同士の試合は、早飛ばしされたり、1つの動画で10試合毎等にまとめられたり、最悪試合結果だけが公表されたりする。」とありますので。
(2つの陣営が<Phase1><Phase2><Phase3>の順番で並んでいて、同Phaseでマッチングされるが、マッチングができないと他Phaseとマッチングされ、<Phase1>と<Phase3>がぶつかる演出チャンスの可能性があるとか…)
オープニングムービーが近日公開されるようです。
11月28日
夕方のエントリー開始を前に突如技と特性が追加されました。
アナコンダはつねさんのスネイカーの話題を急遽実装されたような気がします。
精霊術士の特性は精霊4段進化の可能性が見えますね。ロマン。
【スネイカー】
アナコンダ 命中50 MP8 範囲3~4 4ターン目以上で発動可 攻撃後、<毒・猛毒・時限・石>のバフ1つ毎にHP-4
精霊術士 召喚中、自分以外の味方の消費MP-1
Phase1のエントリーが開始されました。上限は変更があり200キャラ。
開始15分で埋まりました。。